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# RÈGLEMENT SUR LES COMAS / KO

### Coma et K.O <a href="#coma-et-ko" id="coma-et-ko"></a>

* Être K.O signifie que vous êtes tombé après avoir reçu un coup. Lorsque vous vous relevez, jouez en conséquence (mal de tête, feindre d’être sonné, etc…).
* Coma : le coma signifie que vous vous êtes évanoui après un choc assez lourd ce qui veut  que vous ne pouvez ni répondre, ni mémoriser ce que les joueurs se disent entre eux.

### À Savoir <a href="#a-savoir" id="a-savoir"></a>

* Toutes les discussions et informations des joueurs qui seront dites quand vous êtes dans le coma ne peuvent être utilisées. Quelque soit le coma/K.O que le joueur subit, il se souviendra toujours de ce qui a amené à son coma de manière plus ou moins floue, assumez vos scènes, laissez une chance aux joueurs d'en face de vous retrouver.
* Ne pas parler quand vous êtes dans le coma, vous devez signaler votre présence seulement par des gémissements.
* Les EMS se réservent le droit de faire remonter un dossier de Mort RP au Staff en cas de plusieurs comas/blessures lourdes répétées.
* Si vous êtes coma lors d’une scène attendez la fin de la scène (plus personne sur place) avant d'utiliser le respawn automatique de l’unité X ou l'appel EMS.
* Le retour sur scène après une réanimation est strictement interdit, vous êtes censé être blessé et ne pas prendre de risque.

{% hint style="success" %}
Lors d'une scéne RP, si vous avez une arme à feu, et que vous décidez de tirer sur le groupe/personne(s) d'en face et qu'il(s) finisse(nt) coma, la scéne est finie ! Il n'est pas FAIRPLAY et donc il est interdit, de faire appel aux EMS pour "revive" le joueur afin de le questionner ou le voler par la suite. Tout abus de ce genre se verra sanctionné.
{% endhint %}

### Les Comas <a href="#les-comas" id="les-comas"></a>

* ***Les poings***: Une simple bagarre, vous prenez un choc, mais vous vous souvenez de la scène et de ce qui a amené à cette dernière.Un passage à l'hôpital est d’ailleurs fortement conseillé.
* ***Batte de baseball, matraque, et tout objet de type contondant / tranchant*****:** Votre personnage prend un choc important, vous allez être faible et vous ne pourrez pas repartir en courant comme un lapin. Vous vous souvenez de la scène et de ce qui a amené à cette dernière. Un passage à l'hôpital est obligatoire. (*PAINRP de 2H, vous ne pouvez pas UTILISER NI SORTIR d’armes à feu, d’armes contondantes, ou d’être agressif avec vos poings. Vous vous rétablissez, vous êtes souffrant pendant 2H* )
* ***Arme à feu*****:** La blessure est très sérieuse, le joueur est lourdement blessé vous vous souvenez de la scène et de ce qui a amené à cette dernière, mais cela reste vague, vous êtes déboussolé. Des blessures sérieuses seront présentes et devront être prises en compte par le joueur en question, accompagné d'une visite à l'hôpital pour retirer la ou les balles. (\*PAINRP de 24H (toutes armes confondues), vous ne pouvez pas UTILISER NI SORTIR d’armes à feu, d’armes contondantes, ou d’être agressif avec vos poings. Vous vous rétablissez, vous êtes souffrant pendant 24H \*)

{% hint style="warning" %}
**Attention, se faire “coucher” à plusieurs reprises par une arme à feu entraînera à coup sûr une mort RolePlay à votre personnage.Tout agissement de nofear face à une arme à feu, entraînera une mort RP imposée par le staff de ICECREW !**\
**Il est interdit de déplacer une victime.**
{% endhint %}
